Tests

[TEST] Divine Sealing

Difficile de trouver les mots pour présenter ce jeu atypique de la console 16-Bit de SEGA. D’un bon goût certain, Divine Sealing va nous amener dans les eaux troubles du Hentai. Oui, ici « l’éditeur » C.X.Y a eu la bonne idée de mélanger le Shoot Them Up et le Hentai le temps d’un jeu. Et il faut bien l’avouer que ce …

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[TEST] Sin and Punishment: Successor of the Skies

Sin and Punishment, mythique rail shooter qui a vu le jour en décembre 2000 au Japon sur Nintendo 64, avait eu droit, 7 ans plus tard, à une sortie européenne via la Console Virtuelle de la Wii. C’est donc avec une certaine émotion qu’on apprit que sa suite, Successor of the Skies, éditée fin 2009, n’aurait que 7 mois de …

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[TEST] Galaxy Force II : Au-delà de la galaxie

Et le Super Scaler fut… Une technologie, des systèmes arcade et des moteurs graphiques qui firent les beaux jours de Sega en offrant quelque uns des classiques les plus indémodables qui soient : Hang-On & Space Harrier (1985), Out Run (1986), After Burner & Thunder Blade (1987)… Une technologie dont l’un des termes anglais, « scale », évoque la dimension ou l’étendue de …

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[TEST] Velocity

Après Coconut Dodge qui nous intéresse peu dans ces pages (ce n’est pas un shmup), Velocity est le deuxième jeu développé par le jeune studio Anglais FuturLab. Et non, il ne s’agit pas d’un remake de Paperboy (hohoho), mais d’une petite perle disponible depuis le mois de Mai 2012 sur le PSN européen dans la gamme Minis. En 2212, à …

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[TEST] Eschatos : Au clair de la Lune

C’est triste à dire mais aujourd’hui, dans le petit monde des développeurs de shoot’em up, si tu ne t’appelles pas CAVE, tu n’existes plus. Alors que les récents propos d’Asada sur son blog ont semé une vague d’effroi chez les shmupeurs de tout bord, la sortie region free d’Eschatos en avril 2011 sur XBOX360 n’a, elle, soulevé qu’une vague d’indifférence. …

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[TEST] Nex Machina

On le sait, ici en terre de Shoot’Em Up, on a pas bien l’habitude de sortir des poncifs du Shmup vertical et/ou horizontal (avec scrolling forcé, gameplay à 2 ou 3 boutons et croix directionnelle). Seulement, lors de la division originelle du STG Arcade – après Space Invaders en 1979, typiquement – ça n’était pas si borné que cela ! …

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