Parole de dév’

[Parole de dév’] Fukio Mitsuji, l’essence d’un bon jeu vidéo

Ce long article publié en 1989 dans le magazine Gamest, fait partie d’une série de 12 chroniques couvrant divers aspects de la conception des jeux Console et Arcade. Nous avons déjà publié la 5e partie (une interview à la 3e personne). Cette section se concentre sur les algorithmes gérant les comportements des ennemis, la façon de mesurer l’évolution des joueurs …

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