Sur cette 2e partie du dossier, nous allons donner la parole aux développeurs, qui mieux que quiconque sont à même de décrire le défi à relever qu’a été G-Darius, en regard du déjà cultissime Darius Gaiden. Et ce sans compter le tournant qui s’opère, avec la standardisation de la 3D chez Taito et une direction qui cherche à infléchir le …
Voir plus[Darius Cosmology] KIMERA II – 1ere Partie : Une époque, un contexte, une histoire
Khímaira, Chĭmæra, la Chimère, créature légendaire, amalgame de légendes mythologiques renvoyant aux temps immémoriaux, ou entité cracheuse d’un feu destructeur, qui était aussi annonciatrice des catastrophes que l’humain ne pouvait comprendre. Mais la chimère, est aussi ce songe quelque peu fou auquel s’attache l’humain, des illusions dans lesquels il aime se perdre, à l’image d’un puit sans fonds, dans les …
Voir plus[Darius Cosmology] Unissons nos forces pour ce cuirassé géant !
Darius Cozmic Collection – Darius Interview Interview issue du livre Darius Cozmic Collection (28/02/2019) Initialement traduit par Brian Clark, pour le site One Million Power Seiji Kato : Employé chez Taito dans la division « développement technologique » pour la partie hardware, il a été impliqué dans la conception des designs de bornes. Il a travaillé sur la plupart des gros titres Taito …
Voir plus[Darius Cosmology] Entretien avec le développeur de Gun Frontier & Metal Black : Senba Takatsuna – 2eme partie
Takastuna revient sur le développement de Metal Black et du très chaotique Dino Rex, entre anecdotes croustillantes, chamboulements professionnels et une vision désabusée de l’industrie du jeu vidéo. Initialement traduit par BlackOak de shmuplations.com – Combien de temps vous a-t-il fallu pour concevoir Metal Black ? Senba : On m’a demandé de le faire en trois mois, qui sont finalement devenus six mois, …
Voir plus[Darius Cosmology] Entretien avec le développeur de Gun Frontier & Metal Black : Senba Takatsuna – 1er partie
Cette très longue interview est parue à l’origine dans le mythique magazine CONTINUE en 2001, et a par la suite été recompilé dans un autre livre ‘’The style of game’’ publié en 2012. La première moitié de cet entretien couvre l’expérience de Senba Takatsuna dans l’industrie de l’animation (plus particulièrement Char’s Counterattack), sa transition chez Taito et dans le développement …
Voir plusDarius Cosmology – Visionnerz
Troublée fut la décennie qui s’annonçait pour les shoot’em’up, et troublé fut un projet du nom de Metal Black, tout autant que fut le parcours de celui qui donna vie à sa vision. Un jeu aux visuels léchés et hallucinés qui marquèrent le staff de Taito. Si Gun Frontier & Metal Black peuvent sembler, avec du recul, être le dernier …
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