Des années lumières nous séparent et pourtant sa lumière nous atteint, continue à briller, ou n’est-ce pas plutôt la persistance de ce que fut cette étoile ? Dans un dernier souffle, l’explosion cataclysmique fut d’une telle amplitude que l’intense luminosité qui s’en dégagea équivalait à celle de plusieurs galaxies. L’implosion de son cœur, puis son effondrement, en expulsa la matière formant …
Voir plus[Darius Cosmology] Entretien avec le développeur de Gun Frontier & Metal Black : Senba Takatsuna – 2eme partie
Takastuna revient sur le développement de Metal Black et du très chaotique Dino Rex, entre anecdotes croustillantes, chamboulements professionnels et une vision désabusée de l’industrie du jeu vidéo. Initialement traduit par BlackOak de shmuplations.com – Combien de temps vous a-t-il fallu pour concevoir Metal Black ? Senba : On m’a demandé de le faire en trois mois, qui sont finalement devenus six mois, …
Voir plus[Darius Cosmology] Entretien avec le développeur de Gun Frontier & Metal Black : Senba Takatsuna – 1er partie
Cette très longue interview est parue à l’origine dans le mythique magazine CONTINUE en 2001, et a par la suite été recompilé dans un autre livre ‘’The style of game’’ publié en 2012. La première moitié de cet entretien couvre l’expérience de Senba Takatsuna dans l’industrie de l’animation (plus particulièrement Char’s Counterattack), sa transition chez Taito et dans le développement …
Voir plusCHALLENGER 1985 – Part 2 : Type III & IV
Dans cette 2nde partie de l’entretien consacré à Ben 忍 (Shinobi), nous allons à présent attaquer le cœur du sujet, Gradius V, en nous attardant sur les différents aspects du jeu tout en revenant sur la perception qu’en a Ben en tant qu’Hardcore Gamer ; mais aussi souligner l’importance d’Hiroshi Iuchi dans la conception de ce jeu en parallèle d’autres …
Voir plusCHALLENGER 1985 – Part 1 : Type I & II
Challenge ou l’action de relever un défi qui se présente, challenger quelqu’un, quelque chose, un jeu vidéo qui vous titille et vous torture l’esprit ; qui sous son apparente simplicité cache la réelle complexité d’un médium qui ne se limite pas au seul divertissement mais qui peut s’aborder comme un puzzle à déchiffrer, une énigme à résoudre, une réflexion sur ce …
Voir plusDarius Cosmology – Visionnerz
Troublée fut la décennie qui s’annonçait pour les shoot’em’up, et troublé fut un projet du nom de Metal Black, tout autant que fut le parcours de celui qui donna vie à sa vision. Un jeu aux visuels léchés et hallucinés qui marquèrent le staff de Taito. Si Gun Frontier & Metal Black peuvent sembler, avec du recul, être le dernier …
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