Dossiers

AFTER BURNER II, REALISM OF A SUPERSONIC DOGFIGHT

« But no matter who wins, you win. » Pour sûr l’exploitant de salle devait s’attendre à s’en mettre plein les poches, et puis « WARNING : Don’t turn this page if you are expecting just another video game, DANGER, DANGER, DANGER ! ». Les expressions sont dithyrambiques, la typographie agressive, le catalogue est une succession d’accroche ravageuse à la gloire de la démesure …

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TEMPEST : BEYOND THE BUNDARIES OF IMAGINATION

Il existe une nouvelle dimension qui dépasse les limites de l’imagination… Quel plus beau slogan en ce début des années 80 afin de vendre le rêve fabriqué par une industrie naissante. Un nouvel univers technologique et futuriste qui rendait possible l’impossible le temps d’un crédit. A une époque où tout était à faire, à créer, à modeler. Car s’il y …

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[Darius Cosmology] KIMERA II – 1ere Partie : Une époque, un contexte, une histoire

Khímaira, Chĭmæra, la Chimère, créature légendaire, amalgame de légendes mythologiques renvoyant aux temps immémoriaux, ou entité cracheuse d’un feu destructeur, qui était aussi annonciatrice des catastrophes que l’humain ne pouvait comprendre. Mais la chimère, est aussi ce songe quelque peu fou auquel s’attache l’humain, des illusions dans lesquels il aime se perdre, à l’image d’un puit sans fonds, dans les …

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[Parole de dév’] Fukio Mitsuji, l’essence d’un bon jeu vidéo

Ce long article publié en 1989 dans le magazine Gamest, fait partie d’une série de 12 chroniques couvrant divers aspects de la conception des jeux Console et Arcade. Nous avons déjà publié la 5e partie (une interview à la 3e personne). Cette section se concentre sur les algorithmes gérant les comportements des ennemis, la façon de mesurer l’évolution des joueurs …

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[Darius Cosmology] Unissons nos forces pour ce cuirassé géant !

Darius Cozmic Collection – Darius Interview Interview issue du livre Darius Cozmic Collection (28/02/2019) Initialement traduit par Brian Clark, pour le site One Million Power Seiji Kato : Employé chez Taito dans la division « développement technologique » pour la partie hardware, il a été impliqué dans la conception des designs de bornes. Il a travaillé sur la plupart des gros titres Taito …

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