tonton

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Pretty pretty pretty good.

[TEST] Sin and Punishment: Successor of the Skies

Sin and Punishment, mythique rail shooter qui a vu le jour en décembre 2000 au Japon sur Nintendo 64, avait eu droit, 7 ans plus tard, à une sortie européenne via la Console Virtuelle de la Wii. C’est donc avec une certaine émotion qu’on apprit que sa suite, Successor of the Skies, éditée fin 2009, n’aurait que 7 mois de …

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[TEST] Velocity

Après Coconut Dodge qui nous intéresse peu dans ces pages (ce n’est pas un shmup), Velocity est le deuxième jeu développé par le jeune studio Anglais FuturLab. Et non, il ne s’agit pas d’un remake de Paperboy (hohoho), mais d’une petite perle disponible depuis le mois de Mai 2012 sur le PSN européen dans la gamme Minis. En 2212, à …

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[TEST] Eschatos : Au clair de la Lune

C’est triste à dire mais aujourd’hui, dans le petit monde des développeurs de shoot’em up, si tu ne t’appelles pas CAVE, tu n’existes plus. Alors que les récents propos d’Asada sur son blog ont semé une vague d’effroi chez les shmupeurs de tout bord, la sortie region free d’Eschatos en avril 2011 sur XBOX360 n’a, elle, soulevé qu’une vague d’indifférence. …

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[TEST] Last Resort – Quand Akira rencontre R-Type

Last Resort a longtemps été un objet de fantasme pour les joueurs qui, à l’époque de sa sortie, en cassant leur tirelire, avaient à peine de quoi acheter les magazines qui en faisaient l’éloge (oui, Cosette, j’exagère). Pourtant c’est vrai, quoi, qui n’a pas écrasé une petite larme de résignation en refermant son Player One ou en entendant un bourge …

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[TEST] ESP Ra.De. – Extra Sensory Powers

ESP Ra.De., développé par Cave et édité par Atlus en août 1998, fait parti de ces jeux dont on aimerait bien vanter les mérites en société mais dont on ne parle finalement jamais, tellement on ne sait pas comment prononcer leur nom. Sorti initialement en arcade puis sur PlayStation 4 et Nintendo Switch dans la gamme M2 ShootTrigger, ce troisième …

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1-Sissy n°154 – Muchi Muchi Pork (Xbox360/Arcade)

Pour les amateurs de shmup et les amoureux de Cave, voir Shinobu Yagawa comme programmeur dans le staff roll d’un titre représente une assurance d’obtenir l’excellence. Mais surtout cela permet d’obtenir une certaine profondeur et complexité dans le système de scoring interdépendant pour le coup de la survie pure. Ce côté assez exigeant et contraignant peut être quelquefois néanmoins détourné …

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