lerebours

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La tête dans les shoot, parfois dans les nuages, les yeux dans les étoiles, dans la lointaine, très lointaine, galaxie des shoot'em'up.

[Darius Cosmology] Entretien avec le développeur de Gun Frontier & Metal Black : Senba Takatsuna – 2eme partie

Takastuna revient sur le développement de Metal Black et du très chaotique Dino Rex, entre anecdotes croustillantes, chamboulements professionnels et une vision désabusée de l’industrie du jeu vidéo. Initialement traduit par BlackOak de shmuplations.com – Combien de temps vous a-t-il fallu pour concevoir Metal Black ? Senba : On m’a demandé de le faire en trois mois, qui sont finalement devenus six mois, …

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[Darius Cosmology] Entretien avec le développeur de Gun Frontier & Metal Black : Senba Takatsuna – 1er partie

Cette très longue interview est parue à l’origine dans le mythique magazine CONTINUE en 2001, et a par la suite été recompilé dans un autre livre ‘’The style of game’’ publié en 2012. La première moitié de cet entretien couvre l’expérience de Senba Takatsuna dans l’industrie de l’animation (plus particulièrement Char’s Counterattack), sa transition chez Taito et dans le développement …

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CHALLENGER 1985 – Part 2 : Type III & IV

Dans cette 2nde partie de l’entretien consacré à Ben 忍 (Shinobi), nous allons à présent attaquer le cœur du sujet, Gradius V, en nous attardant sur les différents aspects du jeu tout en revenant sur la perception qu’en a Ben en tant qu’Hardcore Gamer ; mais aussi souligner l’importance d’Hiroshi Iuchi dans la conception de ce jeu en parallèle d’autres …

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CHALLENGER 1985 – Part 1 : Type I & II

Challenge ou l’action de relever un défi qui se présente, challenger quelqu’un, quelque chose, un jeu vidéo qui vous titille et vous torture l’esprit ; qui sous son apparente simplicité cache la réelle complexité d’un médium qui ne se limite pas au seul divertissement mais qui peut s’aborder comme un puzzle à déchiffrer, une énigme à résoudre, une réflexion sur ce …

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[TEST] Galaxy Force II : Au-delà de la galaxie

Et le Super Scaler fut… Une technologie, des systèmes arcade et des moteurs graphiques qui firent les beaux jours de Sega en offrant quelque uns des classiques les plus indémodables qui soient : Hang-On & Space Harrier (1985), Out Run (1986), After Burner & Thunder Blade (1987)… Une technologie dont l’un des termes anglais, « scale », évoque la dimension ou l’étendue de …

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Darius Cosmology – Visionnerz

Troublée fut la décennie qui s’annonçait pour les shoot’em’up, et troublé fut un projet du nom de Metal Black, tout autant que fut le parcours de celui qui donna vie à sa vision. Un jeu aux visuels léchés et hallucinés qui marquèrent le staff de Taito. Si Gun Frontier & Metal Black peuvent sembler, avec du recul, être le dernier …

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