lerebours

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La tête dans les shoot, parfois dans les nuages, les yeux dans les étoiles, dans la lointaine, très lointaine, galaxie des shoot'em'up.

[Parole de dév’] Fukio Mitsuji, l’essence d’un bon jeu vidéo

Ce long article publié en 1989 dans le magazine Gamest, fait partie d’une série de 12 chroniques couvrant divers aspects de la conception des jeux Console et Arcade. Nous avons déjà publié la 5e partie (une interview à la 3e personne). Cette section se concentre sur les algorithmes gérant les comportements des ennemis, la façon de mesurer l’évolution des joueurs …

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[Darius Cosmology] Unissons nos forces pour ce cuirassé géant !

Darius Cozmic Collection – Darius Interview Interview issue du livre Darius Cozmic Collection (28/02/2019) Initialement traduit par Brian Clark, pour le site One Million Power Seiji Kato : Employé chez Taito dans la division « développement technologique » pour la partie hardware, il a été impliqué dans la conception des designs de bornes. Il a travaillé sur la plupart des gros titres Taito …

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[DOSSIER] Natsume, it’s Tengo & Pocky is Rocky !

Natsume, it’s technostasy since 1987. Un nom qui pour beaucoup n’évoque pas grand-chose, mais qui pour d’autres est synonyme de savoir-faire et de qualité. Une de ces nombreuses entreprises du JV japonais qui œuvrent depuis des années dans l’ombre des mastodontes du secteur, mais qui pourtant, ont-elles aussi contribué au développement de l’industrie. Et contrairement à d’autres Natsume, existe toujours …

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[DOSSIER] Gradius V : La dernière des Supernovas

Des années lumières nous séparent et pourtant sa lumière nous atteint, continue à briller, ou n’est-ce pas plutôt la persistance de ce que fut cette étoile ? Dans un dernier souffle, l’explosion cataclysmique fut d’une telle amplitude que l’intense luminosité qui s’en dégagea équivalait à celle de plusieurs galaxies. L’implosion de son cœur, puis son effondrement, en expulsa la matière formant …

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[Darius Cosmology] Entretien avec le développeur de Gun Frontier & Metal Black : Senba Takatsuna – 2eme partie

Takastuna revient sur le développement de Metal Black et du très chaotique Dino Rex, entre anecdotes croustillantes, chamboulements professionnels et une vision désabusée de l’industrie du jeu vidéo. Initialement traduit par BlackOak de shmuplations.com – Combien de temps vous a-t-il fallu pour concevoir Metal Black ? Senba : On m’a demandé de le faire en trois mois, qui sont finalement devenus six mois, …

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[Darius Cosmology] Entretien avec le développeur de Gun Frontier & Metal Black : Senba Takatsuna – 1er partie

Cette très longue interview est parue à l’origine dans le mythique magazine CONTINUE en 2001, et a par la suite été recompilé dans un autre livre ‘’The style of game’’ publié en 2012. La première moitié de cet entretien couvre l’expérience de Senba Takatsuna dans l’industrie de l’animation (plus particulièrement Char’s Counterattack), sa transition chez Taito et dans le développement …

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