Bullet Soul Infinite Burst prochainement disponible sur Steam

by gekko

Après Bullet Soul en avril, c’est au tour de sa pseudo-suite Bullet Soul Infinite Burst de débarquer sur PC via la plateforme de téléchargement Steam.

Pour rappel Bullet Soul Infinite Burst se démarque de son aîné principalement par le mode Burst. Celui-ci remplace la gauge d’Âme par une une gauge de Burst, dont l’activation permet de provoquer une pluie de piécettes à chaque ennemis abattus. Cela a pour conséquence de faire monter le score de manière dramatique.

À noter que les modes de jeux du premier Bullet Soul (Normal, Version B et Caravan) sont aussi inclus, mais les patterns ennemis y sont revus afin de donner un plus de pep’s à l’ensemble !

Localisé en anglais par Degica Game et édité par MAGES, Bullet Soul Infinite Burst sera disponible le 1er août prochain et la page Steam est déjà en ligne. Cependant aucun tarif n’a été communiqué, mais on peut s’attendre à le voir autour des 15 ou 20 euro.

Source : @shmups, store.steampowered.com

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Une intégrale pour le manga Batsugun au Japon

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Sorti en 1992, Batsugun est le chant du cygne de Toaplan qui a ouvert la voie vers ce qui deviendra un sous-genre du shmup, le danmaku, grâce à sa version spéciale introduisant pour la première fois un masque de collision ridiculement petit.

À côté de cela, Batsugun reste surtout un jeu majeur dans la carrière de Junya Inoue (aka Joker Jun) où il y fut illustrateur, chara-designer et aussi doubleur. Il prête sa voix à Jeeno, l’un des pilotes du vaisseau Type-A.

Après la mort soudaine du studio Toaplan, il a continué à travailler sur l’univers de Batsugun en publiant un manga intitulé Skull Hornets – Truth Story Batsugun – dans le magazine japonais spécialisé dans l’arcade Game Hisshou. Cela a duré de 1993 jusqu’à l’ultime numéro de cette revue en janvier 1995, laissant ainsi l’œuvre du jeune mangaka inachevée.

C’est donc 22 ans plus tard, et après avoir connu le succès avec Otogi Matsuri, Btooom! ou plus récemment La Vie en Doll, que Joker Jun reprend finalement du service avec la sortie de Batsugun – TRUTH STORY BATSUGUN –.

Au programme l’intégralité et surtout la fin de cette fameuse adaptions en manga. Cela représente ainsi un total de 272 pages (dont 16 en couleurs) avec en bonus une interview des développeurs et un CD de la bande son de Batsugun.

Totalement en japonais, Batsugun – TRUTH STORY BATSUGUN – sera disponible le 8 septembre prochain en Terre sainte irradiée au tarif hors taxe de 2200 yens.

Source : IGN Japan, @GSK

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Une démo prévue pour Senko no Ronde 2

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Joie et allégresse, G.Rev et Chara-Ani viennent d’annoncer qu’une démo pour Senko no Ronde 2 est prévue pour accompagner la sortie du jeu le 7 septembre prochain sur Steam et PlayStation 4. Parfait pour ceux qui ont envie de tâter de cet hybride jeu de baston/shmup avant de passer en caisse.

Cette démo mettra en avant quatre duos de personnages chacun issue d’une des quatre factions de Senkoro. Détail amusant il est possible de participer jusqu’au 18 juillet à une série de sondage sur Twitter permettant de choisir quels seront les duos jouable dans cette démo !

Si vous souhaitez y participer (il suffit d’avoir un compte Twitter) nous avons pris soin de mettre les liens vers les sondages Twitter en question ainsi qu’une traduction des noms pour les personnages proposés avec un lien vers le descriptif du site officiel anglais.

Sondage Twitter #1 : Harmonia Volunteer Force


 

Sondage Twitter #2 : Goddiver Security Organization

 

Sondage Twitter #3 : Special Space Service

 

Sondage Twitter #4 : Other


 
Source : Famitsu.com

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Aka to Blue repoussé aux calendes grecques

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Alors que Aka to Blue le shmup pour smartphone de Tanoshimasu (studio composé d’ex-employés de CAVE) était sur le point de sortir dans les jours qui viennent sur iOS, le voilà repousser à une date ultérieure !

La raison avancée par les développeurs est de pouvoir avoir plus de temps afin de peaufiner leur jeu et d’effectuer un lancement simultané sur Android et iOS.

Le problème étant que toutes les vidéos (trailers et extraits de gameplay) mise en ligne sur leur chaîne Youtube ont été supprimées !

Cette information révèles des craintes légitimes concernant un énième changement de direction, car il faut savoir qu’Aka to Blue a subit un développement assez chaotique comme le révèle Hiroyuki Kimura et Yugo Fujioka lors d’une interview avec IGN Japan.

On y apprend ainsi qu’à l’origine Aka to Blue devait être un jeu prenant part au programme Classic IP Project de Bandai Namco permettant à des développeurs japonais indépendant d’utiliser des personnages de Namco dans leur jeu.

Cette première version du jeu était entièrement en 2D et composé d’une vingtaine de stages prenant la forme de mini-jeu. Cependant pour des problèmes de droit et surtout de quantité de boulot à abattre pour une très petite équipé, il a été décidé de repartir sur un schéma de shoot them up classique composé de cinq niveaux afin de privilégier la qualité sur la quantité.

Ainsi lorsque Aka to Blue a été révélé pour la première fin 2015, cela fut en fait la deuxième version, et durant presque deux ans le jeu n’a cessé d’évoluer jusqu’à atteindre le style qu’on lui connaît aujourd’hui.

Bref, wait & see en s’espérant que ce retard n’a pas pour objectif de permettre l’émergence d’un modèle Free 2 Play, car jusqu’à présent Aka to Blue repose sur un modèle économique tout ce qu’il y a de plus traditionnel : On achète le jeu une seule fois et c’est tout. L’expérience complète sans grinding ou achats in-app, niet.

Source : @tanoshimasu_com, IGN Japan

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Shmup’Em-All Extend N°11 – La totale Psikyo

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Dans ce nouveau Shmup’Em-All Extend il est temps de parler d’un studio à l’origine d’excellents shoot them up qui ont su imposer un style unique : Psikyo.

Et quoi de mieux pour discuter de la boîte de Shin Nakamura que la participation de deux superplayers de renom : BOS et Yace !
Au programme de cet Extend : Les origines de Psikyo, suivi d’un historique de leur jeux avec pour conclure un focus sur trois de leur shoot them up qui méritent une attention particulière.

Plus d’une heure d’émission pour partager le maximum d’information sur un studio légendaire et tout ça dans la bonne humeur !

N’hésitez pas à donner votre avis sur le forum, notre page facebook ou encore sur Twitter avec le hashtag #SEAExtend !


Liens cités durant l’émission :


BONUS : La performance de BOS sur Dragon Blaze durant le Stunfest 2015


Opening : Sea (Random Stages 1~4) – Dragon Blaze
Ending : Staff Roll – Zero Gunner 2

Podcasts, Shmup’Em-All Extend

Danmaku Unlimited 3 prend date sur smartphone

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Après une sortie sur PC et l’annonce d’une version sur Nintendo Switch, il est temps pour la version Android et iOS de Danmaku Unlimited 3 de dévoilé sa date de sortie.

Ainsi (et sans pour autant dévoiler de tarif) Doragon Entertainment nous donne rendez-vous pour le 10 août prochain sur l’AppStore et Google Play !

Source : @SunnySyTam

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