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Interviews

[Interview] Eric Chung (CEO de exA-Arcadia) : “Nous souhaitons être le nouveau NEOGEO”

Après l’Espagne et de nombreuses apparitions publiques au Japon, exA-Arcadia a fait une apparition en France à l’occasion du Stunfest. Shmup’Em-All a ainsi eu la chance de pouvoir discuter avec le président de cette jeune société, Eric Chung, afin d’en savoir plus sur ce nouveau système d’arcade inédit qui nourrit de grandes ambitions. – Pouvez-vous présenter exa Arcadia ? Eric …

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[Interview] Hiroyuki Kimura (CEO de Tanoshimasu) : “Mon ambition est de devenir comme Treasure”

Le Stunfest 2018 était une superbe opportunité pour découvrir la nouvelle vague de développeurs et éditeurs de shoot’em ups, et Shmup’Em-All a eu le privilège de rencontrer Hiroyuki Kimura, le CEO de Tanoshimasu, accompagné d’Eric Chung, le CEO d’exA-Arcadia, pour en apprendre un peu plus sur le développement d’Aka to Blue et sur leurs ambitions futures. – Pouvez-vous nous présenter …

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[Interview] Noaki Horii, président de M2

Expert dans les portages de très haute qualité, M2 a fait l’honneur de venir au Stunfest pour présenter une version jouable de leur prochain portage de Ketsui sur PlayStation 4. À l’occasion de leur première venue en France, Shmup’Em-All a eu la chance de pouvoir s’entretenir avec le président de M2, Naoki Horii, afin d’en savoir un peu plus sur …

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[Shmupers Stories] BOS & Yace, duo de joueurs passionnés !

« Une communauté se reconnaît dans les plus entreprenants et les plus inventifs d’entre les siens. » et cela est encore plus vrai quand ladite communauté est dédiée à un genre de niche. La nouvelle rubrique de Shmup’Em-All, Shmupers Stories a ainsi pour objectif d’en savoir plus sur le parcours des personnes qui partagent leur passion des shoot’em up et qui contribue à …

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[Interview] Rencontre avec BGames, développeur de Lethal Judgement

Loin du spectre des productions japonaise, le shoot them up est avant tout un genre qui a fait les beaux jours des micro-ordinateurs en Europe marquant ainsi au fer rouge une génération de joueurs. Même joueurs qui décident plus tard de réaliser leur propre jeu fort de leur expérience passé à titiller leur Speedking, comme c’est le cas de l’équipe …

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