Hamster ressort Zed Blade du formol

by gekko

Après avoir annoncé l’acquisition du catalogue de NMK en juin dernier, Hamster Corporation ne lâche pas la pression en sortant leur premier portage dans leur collection Archive Arcades.

Cela commence ainsi dés maintenant avec la sortie de Zed Blade / Operation Ragnarok dans la collection Arcade Archives NEO GEO et uniquement sur Xbox One pour le moment. Pour 6€99 on peut ainsi se frotter à un shmup à scrolling horizontal assez méconnu de la Neo-Geo MVS qui bénéficie de musiques très sympathique composées par Manabu Namiki.

Si pour certains débuter une série de portage NMK avec ce premier jeu peut paraître un choix étrange, il faut savoir que des portages de Saboten Bombers, Hacha Mecha Fighter et des deux Thunder Dragon sont prévus dans les semaines à venir !

Source : @shmups, microsoft.com,

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Sine Mora EX prend date sur PS4, Xbox One et PC

by gekko

THQ Nortic annonce une date de sortie pour Sine Mora EX. Rendez-vous le 8 août prochain sur PC, PS4 et Xbox One. La version Switch quant à elle va se faire désirer un peu plus longtemps.

À noter qu’une version physique de Sine Mora EX sera aussi disponible sur console. Les précommandes sont déjà ouverte sur Amazon.fr.

Pour rappel Sine Mora EX est une version remastérisé du shmup de Digital Reality sorti initialement sur le XBLA en 2012. Il revient avec un doublage anglais, un multi à deux joueurs pour le mode histoire, un affichage 16:9, de nouveaux niveau pour le mode defis et trois nouveaux modes de jeu avec, cerise sur le gâteau, un support de la 4k sur PC et PS4 Pro.

Source : @shmups, store.steampowered.com

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Bullet Soul Infinite Burst prochainement disponible sur Steam

by gekko

Après Bullet Soul en avril, c’est au tour de sa pseudo-suite Bullet Soul Infinite Burst de débarquer sur PC via la plateforme de téléchargement Steam.

Pour rappel Bullet Soul Infinite Burst se démarque de son aîné principalement par le mode Burst. Celui-ci remplace la gauge d’Âme par une une gauge de Burst, dont l’activation permet de provoquer une pluie de piécettes à chaque ennemis abattus. Cela a pour conséquence de faire monter le score de manière dramatique.

À noter que les modes de jeux du premier Bullet Soul (Normal, Version B et Caravan) sont aussi inclus, mais les patterns ennemis y sont revus afin de donner un plus de pep’s à l’ensemble !

Localisé en anglais par Degica Game et édité par MAGES, Bullet Soul Infinite Burst sera disponible le 1er août prochain et la page Steam est déjà en ligne. Cependant aucun tarif n’a été communiqué, mais on peut s’attendre à le voir autour des 15 ou 20 euro.

Source : @shmups, store.steampowered.com

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Une intégrale pour le manga Batsugun au Japon

by gekko

Sorti en 1992, Batsugun est le chant du cygne de Toaplan qui a ouvert la voie vers ce qui deviendra un sous-genre du shmup, le danmaku, grâce à sa version spéciale introduisant pour la première fois un masque de collision ridiculement petit.

À côté de cela, Batsugun reste surtout un jeu majeur dans la carrière de Junya Inoue (aka Joker Jun) où il y fut illustrateur, chara-designer et aussi doubleur. Il prête sa voix à Jeeno, l’un des pilotes du vaisseau Type-A.

Après la mort soudaine du studio Toaplan, il a continué à travailler sur l’univers de Batsugun en publiant un manga intitulé Skull Hornets – Truth Story Batsugun – dans le magazine japonais spécialisé dans l’arcade Game Hisshou. Cela a duré de 1993 jusqu’à l’ultime numéro de cette revue en janvier 1995, laissant ainsi l’œuvre du jeune mangaka inachevée.

C’est donc 22 ans plus tard, et après avoir connu le succès avec Otogi Matsuri, Btooom! ou plus récemment La Vie en Doll, que Joker Jun reprend finalement du service avec la sortie de Batsugun – TRUTH STORY BATSUGUN –.

Au programme l’intégralité et surtout la fin de cette fameuse adaptions en manga. Cela représente ainsi un total de 272 pages (dont 16 en couleurs) avec en bonus une interview des développeurs et un CD de la bande son de Batsugun.

Totalement en japonais, Batsugun – TRUTH STORY BATSUGUN – sera disponible le 8 septembre prochain en Terre sainte irradiée au tarif hors taxe de 2200 yens.

Source : IGN Japan, @GSK

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Une démo prévue pour Senko no Ronde 2

by gekko

Joie et allégresse, G.Rev et Chara-Ani viennent d’annoncer qu’une démo pour Senko no Ronde 2 est prévue pour accompagner la sortie du jeu le 7 septembre prochain sur Steam et PlayStation 4. Parfait pour ceux qui ont envie de tâter de cet hybride jeu de baston/shmup avant de passer en caisse.

Cette démo mettra en avant quatre duos de personnages chacun issue d’une des quatre factions de Senkoro. Détail amusant il est possible de participer jusqu’au 18 juillet à une série de sondage sur Twitter permettant de choisir quels seront les duos jouable dans cette démo !

Si vous souhaitez y participer (il suffit d’avoir un compte Twitter) nous avons pris soin de mettre les liens vers les sondages Twitter en question ainsi qu’une traduction des noms pour les personnages proposés avec un lien vers le descriptif du site officiel anglais.

Sondage Twitter #1 : Harmonia Volunteer Force


 

Sondage Twitter #2 : Goddiver Security Organization

 

Sondage Twitter #3 : Special Space Service

 

Sondage Twitter #4 : Other


 
Source : Famitsu.com

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Aka to Blue repoussé aux calendes grecques

by gekko

Alors que Aka to Blue le shmup pour smartphone de Tanoshimasu (studio composé d’ex-employés de CAVE) était sur le point de sortir dans les jours qui viennent sur iOS, le voilà repousser à une date ultérieure !

La raison avancée par les développeurs est de pouvoir avoir plus de temps afin de peaufiner leur jeu et d’effectuer un lancement simultané sur Android et iOS.

Le problème étant que toutes les vidéos (trailers et extraits de gameplay) mise en ligne sur leur chaîne Youtube ont été supprimées !

Cette information révèles des craintes légitimes concernant un énième changement de direction, car il faut savoir qu’Aka to Blue a subit un développement assez chaotique comme le révèle Hiroyuki Kimura et Yugo Fujioka lors d’une interview avec IGN Japan.

On y apprend ainsi qu’à l’origine Aka to Blue devait être un jeu prenant part au programme Classic IP Project de Bandai Namco permettant à des développeurs japonais indépendant d’utiliser des personnages de Namco dans leur jeu.

Cette première version du jeu était entièrement en 2D et composé d’une vingtaine de stages prenant la forme de mini-jeu. Cependant pour des problèmes de droit et surtout de quantité de boulot à abattre pour une très petite équipé, il a été décidé de repartir sur un schéma de shoot them up classique composé de cinq niveaux afin de privilégier la qualité sur la quantité.

Ainsi lorsque Aka to Blue a été révélé pour la première fin 2015, cela fut en fait la deuxième version, et durant presque deux ans le jeu n’a cessé d’évoluer jusqu’à atteindre le style qu’on lui connaît aujourd’hui.

Bref, wait & see en s’espérant que ce retard n’a pas pour objectif de permettre l’émergence d’un modèle Free 2 Play, car jusqu’à présent Aka to Blue repose sur un modèle économique tout ce qu’il y a de plus traditionnel : On achète le jeu une seule fois et c’est tout. L’expérience complète sans grinding ou achats in-app, niet.

Source : @tanoshimasu_com, IGN Japan

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